关闭广告
晋江论坛网友交流区看朱成碧
主题:PVP阵型问题,请治疗者特别注意 [17]
收藏该贴
已收藏
只看楼主



№0 ☆☆☆RY 2005-12-06 02:59:19留言☆☆☆  加书签 不再看TA

长期的副本,BOSS,让我们的队伍形成了图上半部的PVE阵型,其中3角是远程攻击,4方是近战攻击,圆是治疗者,红色代表敌人(怪,BOSS)。
№1 ☆☆☆RY2005-12-06 03:02:11留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

在PVE中,微妙的仇恨系统让治疗者多数情况下是安全的,否则就灭团了。但是在PVP中,同样是关键角色的治疗者,却难以受到仇恨系统的保护,通常地都是第一个倒下的。
在势均力敌的情况下,尽可能地保存治疗者的职业是取胜的关键。通常地,一个角色被3个敌人同时攻击,就会在几秒内死掉。保护治疗者的关键在于让治疗者被尽可能少的敌人攻击,这样典型的PVE站位是不太合适的:治疗者面向所有敌人,极容易遭到大量攻击。
№2 ☆☆☆RY2005-12-06 03:12:17留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

因此,比较理想的站位应该是类似于图下半部的阵型:治疗者与近战一起冲锋陷阵(当然不参与攻击,仅指站位)。
带来的好处是:
1,远程职业敌人在近身时不能发挥最大攻击,猎人太近不能射击,法师不能暴风雪不能火球,多种攻击需要面向对手;
2,近战职业敌人有更多的机会处于减速/控制状态,这种减速可能来于己方近战,也可能来与己方远程;
3,增加混乱程度,减少被多人同时锁定攻击的可能性;
然后己方远程火力就可以全开了,胜利在望。
№3 ☆☆☆RY2005-12-06 03:22:54留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

另外一个是攻击次序,一般地,首要攻击对象是对方治疗者,但是如果对方治疗者难于在几秒内杀掉,比如暗牧小D小强,这时候应该选择对方的远程攻击,它们脆弱,而且有强大的DPS,杀掉它们己方的治疗者基本就安全了。至于近战,更多地可以通过减速控制,避免己方受它们伤害。
还有是进攻方式,最简单的办法是绕背(正面可留部分人吸引眼球):在敌人没察觉的情况下绕过正面冲突,然后己方火力直接攻击对方远程,治疗者紧跟近战职业。如果无法避免正面攻击,那么治疗者与近战冲锋,远程职业开火。很多治疗者以为离敌人远一点就安全一点,实则不然。
№4 ☆☆☆RY2005-12-06 03:33:55留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

PVP总体思想就一句:完全控制关键职业(羊牧师),尽量削弱皮厚的攻击能力,然后对最脆弱(DPSer或者Healer)的全力开火。
至于很多微操方面的东西,与各个职业相关,没有发言权。各个职业都必须的是跑位,战士盗贼要绕背,治疗者要避开攻击,绕圈,把敌人拉到己方火力或者控制区内。
战士,冲锋之后马上应该断筋或者刺骨,如果它是个小强或者战士(LM的战士少,很少BL这边的强力武器战士,多数防御天赋,与小强同视),那它在15秒/6秒内基本是个废物(当然己方的治疗者也要懂得跑,不要呆呆地站着被砍),如果有必要,给它一个缴械,然后切狂暴,拦截远程职业,干掉。在敌人密集的地方放恐惧,恐惧之后有一个要点:不要打被吓呆的目标,而是等一下,看哪些敌人抵抗了恐惧,攻击之。当杀掉一个敌人,很多时候能脱离战斗状态,记得要拉开距离冲锋,冲锋能带来非常多的好处:停止目标攻击动作,增加怒气,瞬间的强大伤害。还有要挑选敌人进行斩杀,加快减少敌人数量。刺骨无论是PVE还是PVP都是非常非常优秀的技能,范围性减速,建议加上。等等。
很多的细节是需要切身去体会学习的。装备,操作,意识,默契,每一点都为我们增加了胜利的几率。
 
№5 ☆☆☆RY2005-12-06 03:56:07留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

PVP之所以比PVE有魅力,在于它提供了无限的可能性,每次战斗都需要用脑,而不可能去farm。
№6 ☆☆☆RY2005-12-06 03:59:25留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

战场上FS的作用除了在远处放冷箭、AOE之外,最大的作用就是做布衣的保护者。因为FS有冰环,可以第一时间将DZ/ZS与其他布衣隔离开;FS有变羊,可以暂时把危险职业控制掉;FS在好装备的支持下还可以秒人,还可以用AOE吸引大量的敌人。。。。并且顺便死掉。
 
不管什么职业,在群P中最重要的是保存自己。因为保存自己就会吸引敌人的注意力。即使耗光蓝,一个存活的FS也比一个死亡的FS有用。
№8 ☆☆☆火之虫2005-12-06 11:28:45留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

牧师还是要少打多加,有治疗者在能极大提高战斗力和斗志,杀人留给续战能力强的战士盗贼猎人。
№9 ☆☆☆RY2005-12-06 13:23:39留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

最讨厌和暗牧组队,OVER~
№10 ☆☆☆紫惊风2005-12-06 16:11:08留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

打架的话和暗牧在一起比较让人放心。
 
要是神牧,给人打也不能还手,很惨的。特别是团P
№11 ☆☆☆火之虫2005-12-06 16:37:24留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

ss现在看来还是巨大的伤害输出,ss的控制手段实用性较高的只有死亡缠绕,至于魅惑,恐惧在1v1的情况下具有效果,多人恐惧基本上属于残废技能(现在大家多有控制手段,施法时间2秒以上的技能pk实用性不大)群p的情况下ss适合作为远程伤害输出在远方提供大量的伤害不是恶魔ss不建议冲锋(不知道全防御的痛苦恶魔ss能不能当战士用,希望能有人站出来指正)
站位问题很重要,ss有dot攻击可以利用站位进行近距离攻击,同样远距离攻击站位的好坏也关系存亡问题,利用地势甚至是地面上的小建筑物(围栏之类的)都是非常重要的,总之ss也就是一个大炮,一旦被人订上了,ss必死没有有效的生存技能。(有人说bt的痛苦ss根本不怕被人打,这类过于偏激的类型不在此讨论范围之内,一炮轰死一个怪一个爆击4,5这类问题则么说)
№12 ☆☆☆黑猩猩2005-12-06 17:06:56留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

其实操作好装备好的神圣牧师当主战场治疗能力绝对在暗牧之上,但要让他跟人跑旗,守卫,小分队骚扰等等就远不如暗牧适应性强。
 
俺当年在战歌就一直和一个野性/恢复德被派去跑旗藏旗,没事还要用精神视野探对方位置做报告,搞得俺每次不得安生,而且击杀数还基本上都是倒数第二……至于阿拉希俺都是被派去和术士猎人守矿洞拖时间……
 
№13 ☆☆☆MG422005-12-06 17:13:00留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

对于pvp的补充  
 www.51egou.com〖博凯减肥乐升级版〗  
  
[诺格弗格药剂]+侏儒缩小器,大概是对于pvp的一种另类的方法
别人“点”不到你,则么打阿,强烈推荐
  
☆☆☆黑猩猩于2005-12-06 17:24:30留言☆☆☆ 
  
№14 ☆☆☆天平2005-12-06 18:08:29留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

同一主题内容请在一个主题贴下面发言…………………………
 
 
 
555偶好歹辛苦了一个小时就米人注意到么……
№15 ☆☆☆ 天平2005-12-06 18:09:55留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

谁说的,,多人团P,术士的恐惧才有效果呢!像圣骑,牧师,这种打不死的硬骨头都是需要恐惧走的,,只要他们几秒不加血,他的队友就废了!至于说啥远程伤害输出?这个年代没有让你安静的在后面放暗影箭了吧?基本上团P就是个人存活水平的体现
№16 ☆☆☆紫惊风2005-12-06 18:12:31留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

有一次俺的牧师在AB中间的铁匠铺刚打完一场,半血半魔,坐下来喝水,有一个盗贼过来偷袭。我给他一个痛,然后就朝矿洞那边的悬崖跳下去,那个笨贼也跟着跳下来,结果他大半的血立刻就没有了,我飘到远处,一个MB把他干掉。。。^^
№17 ☆☆☆阿魏2005-12-07 09:10:43留言☆☆☆ 
加书签 引用 不再看TA

回复此贴子

名字:
选择图案:
内容:
(注意:一次最多可提交5000字,且一次最多可提交三张尺寸在1024*1024范围内的图片,超出部分请分次提交!)
图片链接:
(贴图规则)


返回上层 管理 返回本版块首页返回交流区首页返回主页

 

只看楼主